string类型在我们实际项目开发中是一个最使用的类型,string是一个引用类型这一点大家都知道,但是在实际使用过程中,大家会发现string和我们常见的引用类型使用还真不一样,看下面的一个简单例子:staticvoidMain(string[]args){stringhello="my...
线程的知识太多,知识点有深有浅,往深的研究会涉及操作系统、CPU、内存,往浅了说就是一些语法。没有一定的知识积累,很难把线程的知识写得全面,当然我也没有这个能力。所以想到一个点写一个点,尽量总结一些有用的知识点。线程是个大话题,这个系列可能会有好几遍关于线程的,先从基础的开始,热热身。一些基础概念线...
一、unity的旋转首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。二、向量按照原点进行旋转用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(...
一:背景相信有很多朋友在遇到应用程序各种奇葩问题后,拿下来一个dump文件,辛辛苦苦分析了大半天,终于在某一个线程的调用栈上找到了一个可疑的方法,但windbg常常是以汇编的方式显示方法代码的,可惜的是,现如今的汇编,有多少像我们这些速成系码农还看的懂呢????接下来尖锐的问题就来了,如何将这些汇编...
概述多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片...
C#制作简易的的销售管理系统1.整体需求1.具有简易的登录界面2.能对商品信息进行快速查看、查询、添加、编辑、保存等功能。2.设计的窗体界面1.登录界面2.商品信息的操作界面3.所需的知识1.C#基础语法2.ADO.NET数据库不太清楚的可以去看我主页的文章,都是关于C#基础的知识。4.具体步骤及代...
本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图二、步骤创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空物体用来装需要移动的子物体,创建一个Scrollbar;三、代码下面展示一些内联代码片。usingUnityEngine;usingS...
1.基本概念官方:协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型。[MSDN]公式:协变:IFoo=IFoo;逆变:IBar=IBar;暂时不理解没关系,您接着往下看。2.协变(Covari...
介绍近期用c#开发一个游戏的存档编辑工具需要用Zlib标准的Deflate算法对数据进行解压。在StackOverflow上逛了一圈,发现c#比较常用到的方式是微软提供的System.IO.Compression,zlib.net,以及ICSharpCode的SharpZipLib。我简单的测试和包...
简单介绍多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。ManualResetEvent是如何工作的在内存中保持着一个bool值,如果bool值为False,则使所有线程阻塞,反之,如果boo...
老规矩,直接上代码:注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充EzySlice多边形顺序切割usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingEzySlice;publicclassSplit...
C# Char[]与String Byte[]与String之间的转换详解
1、char[]与string之间的转换//string转换成Char[]stringstr="hello";char[]arr=str.ToCharArray();//Char[]转换成stringstringstr1=newstring(arr);2、byte[]与strin...
在框架开发过程中,通用代码生成是一项必不可少的功能,c#在这后端模板引擎这方面第三方组件较少,我这里选择的是NVelocity,现在升级到了NetStandard2.0,可以用于NetCore项目添加引用初始化模板引擎及设置模板读取路径vltEngine=newVelocityEngine();vl...
//FilterKalman.csnamespaceFusionFiltering{publicclassFilterKalman{privatedoubleA=1;privatedoubleB=0;privatedoubleH=1;privatedoubleR;privatedoubleQ;pri...
在我们平时的开发中会经常用到Image控件,通过设置Image控件的Source属性,我们可以加载图片,设置Image的source属性时可以使用相对路径也可以使用绝对路径,一般情况下建议使用绝对路径,类似于下面的形式Source="/Demo;Component/Images/Test....
一、简述利用C#TcpClient在局域网内传输文件,可是文件发送到对面的时候却要重新命名文件的。那可不可以连着文件名与文件一起发过去呢?二、内容如上图,把文件名字符流的长度的值的字符流(这个文件名字符流长度的值固定是11位的字符串,不足11位前面补0)与文件名的字符流合为一个byte数组然后与文件...
下面是自己用C#写的一个DVD管理器一共分为三个类分别是:DVD(启动类),XinXi(信息类),GongNeng(功能类)代码部分(如下):DVD(启动类):classDVD{staticvoidMain(string[]args){GongNenggongNeng=newGongNeng();g...
C#Linq延迟查询在定义linq查询表达式时,查询是不会执行,查询会在迭代数据项时运行。它使用yieldreturn语句返回谓词为true的元素。varnames=newList{"Nino","Alberto","Juan","...
委托是一个类型安全的函数指针,它可以引用与委托具有相同签名的方法。委托常用于实现回调方法或者事件机制,在C#中一般用"delegate"关键字声明。你可以声明一个和类平级的委托,也可以嵌套在类中。Func和Action是什么,如何使用?两者最基本的区别是,前者适合那些需要带返回值...
直接看下效果图吧:制作思路:设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环。场景搭建:创建Image命名为Bg作为电视框背景;创建Image命名Mask并添加Mask组件作为电视框内容显示遮罩框;创建四个Image作为滚动图片;创建开始抽奖按钮;PS:实际项目中可...
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